「いいか、現場はシティトライアルだ!」
私がそう叫んだとき、若い職人たちの目は死んでいました。しかし、私の脳裏には桜井政博氏の笑顔(Sakurai: (Laughs))が浮かんでいました。そう、建築とはすなわち、制限時間内に最強のマシンを作り上げ、スタジアムという名の「竣工」へ挑むレースなのです。
ここに、我々イワサキ内装が提唱する**「桜井メゾット的施工理論」**の全貌を記します。これさえ読めば、あなたも明日からハンマーではなく、Aボタンを連打したくなるはずです。
1. リスクとリターン(仕様と見積もり)
桜井氏は常に**「リスクとリターン」を説きます。 建築現場における「スマッシュ攻撃」とはなんでしょうか?それは「攻めた提案」**です。
- リスク: 予算オーバー、工期遅延、施主の激怒。
- リターン: 圧倒的顧客満足度(バースト)。
「溜め」が長いほど、威力は増す。つまり、着工前の打ち合わせ(溜め)を極限まで長くすれば、竣工時の感動(威力)は凄まじいことになるという理論です。え?納期?……(Laughs)。
2. 現場(シティ)を駆け巡り、ステータスを回収せよ
現場に入った瞬間、そこはもうコンクリート・ジャングル。我々「カービィ(職人)」は、ただ漫然と作業しているわけではありません。**「強化アイテム」**を血眼になって探しているのです。
- カベ(防御力): これは「養生」の完璧さです。どれだけ激しい解体作業(デスマッチ)が行われようとも、お客様の財産を傷つけない。
- ヒコウ(滑空性能): 高所作業の華麗さ。脚立の上で舞う職人は、もはや重力を無視しています。
- オモサ(重量): 施工の重厚感。そして職人の貫禄。「どけ!俺が通る!」というプレス能力です。
これらをバランスよく回収し、パラメータを最大化した職人だけが、伝説のマシンに乗れるのです。
3. クリアチェッカーを埋める喜び
現場管理とは、まさに**「クリアチェッカー」**を埋める作業です。
- [ ] 全ての部屋のクロスを貼った(赤)
- [ ] ビスを一本も落とさずに完工(紫)
- [ ] 施主に「何これ?」と言われる(金・難易度MAX)
すべてのマスが埋まったとき、ご褒美として**「裏BGM(打ち上げ)」**が解禁されます。
4. 伝説のエアライドマシン=「完全なる竣工」
我々が目指すのは、ただの完成ではありません。3つのパーツ(設計・施工・管理)が合体して生まれる、**「ドラグーン」あるいは「ハイドラ」**の完成です。
「パーツA(建材)が届かない!」 現場ではよくあることです。それはバグではありません仕様です。 しかし、そこを乗り越えてパーツが揃った瞬間、建物は伝説級の輝きを放ちます。「デデデ大王」も裸足で逃げ出すほどの威圧感。これこそが我々の目指す建築です。
5. ゼロヨンこそが納期の真実
工期が足りない? 甘えるな。現場は常に**「ゼロヨンアタック」**です。 スタートダッシュ(着工)に失敗すれば、もう追いつけません。しかし、適切な加速装置(エナジードリンク)と、完璧なハンドリング(工程管理)があれば、理論値を叩き出すことは可能です。
0.01秒を削り出せ。クロスの糊が乾くその一瞬前に、すべてを貼り終えるのです。 桜井氏は**「ゲームは楽しければいい」と言いましたが、我々は「現場は終わればいい」**の精神で突き進みます。
結論:Cスティックを倒せ
皆さんも、自分の仕事を「ただの作業」と思っていませんか? 違います。それはクリエイションです。 桜井氏が一人で2体のキャラを操作してデバッグするように、我々も一人で「施工」と「営業」を同時に操作するのです。
さあ、マシンの準備はいいですか? 3、2、1…… GO!!!!
(注: この記事は著しい寝不足状態で執筆されました。)