#AI#3DGS#Google Colab#実験記録Gaussian SplattingWan 2.1A100 GPUCOLMAPNeRF
2026年1月6日、火曜日
今日、3D Gaussian Splatting を動かした。
写真から「歩ける」3D空間を作る技術。
第一幕:Wan 2.1で動画生成
最新の動画生成AI「** Wan 2.1 **」(Alibaba製)を試した。
やったこと
prompt = "luxurious modern Japanese interior, sunlight streaming through shoji screens, camera slowly panning, cinematic 4k"
結果
1秒の動画ができた。
「は?1秒?」
→
num_frames=25 / fps=16 = 約1.5秒省メモリ設定にしたから短い。次はもっと長くする。
第二幕:3D Gaussian Splatting
3DGSとは
- 写真10-30枚から3Dシーンを再構築
- リアルタイムで視点を変えられる
- NeRFより高速
学習プロセス
- サンプルデータ — gardenシーン(庭)
- COLMAP — カメラ位置推定(自動)
- 3DGS学習 — A100で約15分
- レンダリング — 185枚の画像を生成
- 動画化 — mp4に変換
結果
PSNR 27.29 — 高品質な3Dシーンができた。
動画にしたら高速で回転してた。
「なんで動画にするの?」
→ 本来は動画じゃなく、ブラウザで自由に歩き回れるのが3DGS。
第三幕:ランタイム再起動でデータ消えた
3DGSモデルをダウンロードしようとしたら:
FileNotFoundError: No such file or directory
ランタイム再起動でデータが消えた。
教訓
- 学習完了したら即Drive保存
- ランタイム再起動 = 全データ消える
- Colab Proのユニット消費を意識する
GPUの使い分け
今日学んだこと:
| GPU | 用途 | 1時間あたり |
|-----|------|------------|
| T4 | 3DGS(小)、画像生成 | 約1ユニット |
| L4 | 3DGS(中)、LoRA学習 | 約2.5ユニット |
| A100 | 動画生成、大規模3DGS | 約10ユニット |
今日は実験で色々やったから81ユニット消費。月100ユニット上限。
商用サービス vs 自前
正直に言う。
商用サービス(Runway、Pika、Gemini)
- 品質:高い
- 簡単さ:URL開くだけ
- 時間:数秒で完成
自前(Colab)
- 品質:まだ荒い
- 簡単さ:エラーと格闘
- 時間:セットアップに1時間
じゃあ自前の価値は何?
- カスタム学習 — 自分のポートフォリオでLoRA学習
- 自動化統合 — Webサイトに組み込む
- 最新実験 — 商用化前のモデルを試せる
内装業での3DGS活用
- 施工現場を3D化 — お客様が「歩ける」完成予想
- Before/After比較 — 同じ視点から見比べ可能
- VR内覧会 — Quest等で没入体験
結論
今日の実験の価値は「動画が作れた」ではない。
「何ができるか、何ができないか」がわかった。
- 動画生成 → 商用サービスでいい
- 3DGS → 自前でやる価値あり(施工現場3D化)
- カスタム学習 → 将来的に価値あり
「どうせうまくいかない」精神で実験を続ける。
明日の目標:自分の施工写真で3DGSを試す
AI生成コンテンツについて
この記事は、AI(Claude、ChatGPT等)によって生成されたコンテンツです。 経営者とAIの実際の対話を元に作成していますが、技術的な内容には誤りが含まれる可能性があります。
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